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Ich lehre (Motivationspsychologie) in einem (Master-Seminar). Ich möchte ein Rollenspiel zwischen zwei Studierenden vorbereiten. Bitte erstelle mir zwei Arbeitsblätter für die Studierenden mit einem spannenden Problem, dass im Rollenspiel bearbeitet werden soll. Das Lernziel ist Folgendes: (Nach dem Rollenspiel sollten die Studierenden in der Lage sein, im Gespräch Chancen zur Motivationssteigerung bei Mitarbeitern zu finden.) Bitte strukturiere es folgendermaßen:
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# Rolle 1 - Ich habe ein Problem
## Vorgeschichte
Beschreibe sehr kurz die Vorgeschichte zum Problem. Gerne mit Namen und konkreten Handlungen.
## Deine Rolle
Beschreibe die Rolle im Unternehmen, also welche Rolle im Rollenspiel eingenommen werden soll. Gerne mit Namen, Abteilung, Zeit in der Firma, Alter etc.
## Problem
Beschreibe das Problem und welche negativen Folgen schon zu beobachten sind und welche Konsequenzen diese Folgen haben.
## Restriktionen
Beschreibe hier etwas, dass diese Rolle nicht sagen, oder tun darf. Das soll dafür sorgen, dass das Rollenspiel nicht zu einfach wird.
## Ziel
Bitte darum, sich auf das Rollenspiel vorzubereiten. Am Ende soll ein real umsetzbare Lösungsmöglichkeit entstehen, mit der beide Seiten zufrieden sind.
## Ende
Gib an, wie lange das Rollenspiel dauern darf, bis eine Lösung gefunden sein muss.
# Rolle 2 - Ich löse das Problem
## Vorgeschichte
Beschreibe sehr kurz, was diese Rolle vom Problem gehört hat. Die Information soll unvollständig sein, damit diese Rolle nachfragen muss.
## Deine Rolle
Beschreibe die Rolle der Studierenden im Unternehmen, also welche Rolle Sie im Gespräch einnehmen. Gerne mit Namen, Abteilung, Zeit in der Firma, Alter etc.
## Problem
Beschreibe, welche negativen Folgen das Problem jetzt schon zeigt und was die größeren Auswirkungen sein könnten.
## Ziel
Bitte darum, sich auf das Rollenspiel vorzubereiten. Am Ende soll ein real umsetzbare Lösungsmöglichkeit entstehen, mit der beide Seiten zufrieden sind.
## Restriktionen
Beschreibe hier etwas, dass diese Rolle nicht sagen, oder tun darf. Das soll dafür sorgen, dass das Rollenspiel nicht zu einfach wird.
## Ende
Gib an, wie lange das Rollenspiel dauern darf, bis eine Lösung gefunden sein muss.
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Erstellt von: Ben Lenk-Ostendorf, Felix Klingert